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VLSI DSP之脉动阵列

本节主要介绍了VLSI DSP中脉动阵列基本概念与设计方法。

脉动阵列的基本概念

  • 脉动架构是在规则依赖图(DG)上,利用线性映射技术来设计的

  • 规则DG:若在DG中的任意节点沿某方向的一个边代表DG中所有节点沿相同方向的边,称为规则DG

  • 二维坐标系中,节点标号为$(i,j)$,$[1,0]$表示$x$方向,$[0,1]$表示$y$方向

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  • 矢量定义

    • 节点标号矢量:$I^T=(i,j)$
    • 投影矢量(迭代矢量):$d^T=(d_1,d_2)$给出投影方向,长度为该方向上节点间距
    • PE空间矢量(处理器矢量):$p^T=(p_1,p_2)$,节点$I^T=(i,j)$被分配到标号为$p^TI=(p_1i+p_2j)$的PE执行
    • 调度矢量:$S^T=(s_1,s_2)$,节点$I$在时刻$s^TI$被PE执行
    • 选择$d^T=(1,0),p^T=(0,1),s^T=(1,0)$,使得$s^Td=1$时,硬件利用率$HUE=\frac1{|s^|}$可以达到100%
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脉动阵列的设计方法

  • 绘制算法的规则依赖图(Regular DC)
  • 添加投影、PE空间矢量和调度矢量
  • 边缘映射
  • 构造最终脉动阵列电路

1.绘制算法的规则DG

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2.添加投影、PE空间矢量和调度矢量

  • PE分配:
    $$
    p^T=(0,1)
    $$

    $$
    p^TI=j
    $$

    • 则说明每个节点的纵坐标就决定着处理器的编号
    image-20221128213224577
  • 调度分配:
    $$
    S^T=(1,0)
    $$

    $$
    S^TI=i
    $$

    • 则说明每个节点的横坐标就决定着调度的时刻
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3.边缘映射

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  • 例:

    image-20221128214724260
  • 边缘映射表

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4.构造最终脉动阵列

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